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Work 03

AIゲーム・アプリづくり

AIを道具に、デザイン・音楽・遊びやすさを考えてゲームやアプリを形にする「つくる」しごとです。専門の知識や経験は必要ありません。試作中のゲーム『職人道』は、足場の組立てがテーマです。

ノートパソコンの画面で、建設現場をテーマにしたゲームをつくっているようす(イメージ)
足場の組立てがテーマの建設ゲームを制作中です(イメージ)。
作業の例AIに出す指示(プロンプト)を書く/画面のレイアウトを考える/音や色を選ぶ/パソコンとスマホで動かして不具合をさがす/説明文を書く/文章の校正(誤字や言いまわしを直す)。完成したものは、App Store・Google Play やWebでの公開をめざしています。

※ 対戦ゲームを「プレイ」するeスポーツではなく、ゲームやアプリを「つくる(制作・開発)」しごとです。

机の上のノートパソコンとスマートフォンで、同じゲーム画面を見くらべているようす(イメージ)
パソコンとスマホの両方で動かし、思ったとおりに動くか確かめます。(イメージ)
板に貼った付箋と、足場や建物を描いたスケッチ(イメージ)
思いついたことを、まず紙に出します。ここから画面の形を決めていきます。(イメージ)
立てたタブレットにペンで画面のレイアウトを描き込んでいるようす(イメージ)
画面のレイアウトを整えます。(イメージ)
両手で持ったスマートフォンの画面で、足場を組み立てるゲームを動かしているようす(イメージ)
最後はスマホで。指で触ってみて、押しにくいところがないかを一つずつ確かめます。(イメージ)
この仕事の、その先へ
  1. STEP 01体験からスタートできた画面を動かして確かめるところから。
  2. STEP 02工程をふやすデザインや音楽の素材選びなど、作る側へ。
  3. STEP 03工程を受け持つ制作の一部を任せてもらえる。
  4. その先へさまざまな進路ここで身につけた工程は、就職活動のときに「できること」として書けます。

この先の進路(例)パソコンを使う仕事/検品・チェックの仕事/制作の補助など、確かめる力と続ける力が活きます。

※ 写真はイメージです。就職・資格取得等を保証するものではありません。

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